Játék előtti infó a csapatoknak - sl
Tájékoztató (2)
- Jó napot kívánok, jó estét kívánok, sziasztok!
(Csak akkor tegezünk, amikor tényleg fiatalok, gyerekek vagy gyerekek is vannak!) - Tegeződhetünk?
(A válasz általában igen.) - Köszönöm!
- Volt már valaki közületek szabadulós játékban?
- Igen, mindannyian voltunk.
- Kb. hányszor?
- Kijutottatok időben?
- Azért elmondok pár dolgot, ami nálunk esetleg más lehet.
(megjelölt dolgokról pár szó) - Nem, vagy nem mindenki.
(Akik voltak:)
- Kb. hányszor?
- Kijutottatok időben?
- Akkor részletesen elmondom, hogy mire figyeljetek, hogy mindenkin legyen felelősség, ne csak azokon, akik már tapasztaltak.
(teljes szöveg)
- Igen, mindannyian voltunk.
(Mindkét pont után itt folytat:)
- Bezárlak titeket és csak akkor tudtok kiszabadulni, ha minden bent talált dolgot, dobozt, ajtót kinyitottatok.
- Keressetek, kutassatok, fordítsátok fel a berendezést. Annyi kiegészítéssel, hogy csak olyan a dolgokat emeljetek meg, amihez 5-6 éves gyerekek ereje elegendő. Ami ennél nehezebb, azt nem kell. Pl. szekrényt arrébb tenni, ajtót leemelni nincs szükség. Ami viszont ennél könnyebb, azt szigorúan meg kell fogni, bele kell nézni, alá kell nézni, mert nagyon hasznos infók lehetnek ezeken a helyeken.
- Ha találtok egy kulcsot, keressetek hozzá egy lakatot, tudtok menni a szabadulás felé.
- Ha számkódos zárat kell kinyitnotok, akkor kicsit nehezebb a dolog. Első lépésben sok szám közül ki kell választanotok azokat, amelyekre szükségetek lehet, majd meg kell határoznotok egy sorrendet is közöttük. De egyiket se véletlenszerűen. Egy sorrendre pl. az egészen biztosan nem jó megoldás, hogy "ezt láttam meg először". Vagytok többen, biztosan mindenki mást lát meg elsőre, nem érdemes összeverekedni azon, hogy "enyém az első szám". Keressetek valami utalást, utasítást, útmutatót, hogy miért azokat a számokat és miért abban a sorrendben kell használnotok.
- A feladatok megoldásához nem kell tárgyi tudás. Se történelem, se földrajz, sőt, magyar nyelv tudás sem. Ha spanyolok lennétek, pont akkora eséllyel szabadulhatnátok ki, mint magyar nyelv ismeretével. Kizárólag logikára és csapatmunkára van szükségetek. Beszélgessetek sokat, mindenki mondja el a többieknek, mire gondol. Nincs lényegtelen információ, bárminek jelentősége lehet.
- A játék több helyiségből áll, de bármelyikben vagytok, mindig az egész játéktérben gondolkodjatok. Ez azt jelenti, hogy át tudtok menni egyik szobából a következőbe úgy, hogy nem használtok mindent, amivel találkoztatok, viszont egy későbbi helyiségben szükségetek lehet rá. Ne felejtsétek el, mi volt korábban, amit még nem használtatok.
- Ami viszont egyszer már hasznos volt az előrejutáshoz, azt tegyétek félre, de minimum mindenki tudjon róla. Arra biztosan nem lesz többet szükségetek. Legyen ez kód, kulcs vagy bármilyen tárgy. Mondjátok el egymásnak mi volt az, senki ne próbálja meg használni ismét, mert azzal csak rengeteg időt vesztegettek.
- A szabaduláshoz nem lesz szükségetek mindenre, de hogy mi volt felesleges, az csak akkor fog kiderülni, amikor már kijutottatok. A játék alatt ne zárjatok ki semmit, hogy pici, piros vagy csúnya alakja van, bárminek jelentősége lehet.
- Ahol sötét van, kapcsoljatok villanyt. Nem érdemes okostelefonnal világítani, mert azzal csak kis részét látjátok a játéknak. Ahhoz, hogy kiszabaduéjatok, az egészben világosnak kell lennie.
- Vannak ilyen (rámutatni) szellemirtós matricáink. Amit ezzel leragasztottunk, legyen az lakat, ajtó vagy bármi más, nektek nem kell kinyitnotok. Mögöttük csak olyan dolgok vannak, amik a játék működéséhez szükségesek. Ha ezeket megpróbáljátok kinyitni, csak az időt vesztegetitek.
- Ahhoz, hogy ki tudjatok jutni, egy széfet kell kinyitnotok. Ennek a széfnek ........ számjegyű kódja van. Ezt csak akkor tudjátok összerakni, ha azon kívül már mindent nyiva van. Ha ezt kinyitottátok, utána tudjátok kinyitni az ajtót is, amin beengedtelek titeket.
- A széfnek van egy olyan jó kis tulajdonsága, hogy 3 rossz kód beütés után 5 percig nem használható. Tehát ezt tényleg ne próbáljátok meg véletlenszerűen kinyitni, mert lehet, hogy pont ezen múlik az időben történő szabadulásotok.
- A játékidő egy óra. Van bent egy monitor, azon látjátok, hogy mennyi időtök van vissza. 60 perctől számol visszafelé. Néha nézzetek rá, hogy mennyire kell igyekeznetek.
- Vannak bent kamerák. Ezeken látjuk, ha elakadtatok, és tudunk segíteni, hogy merre induljatok tovább.
- Segítséget ezen a kis készüléken keresztül tudunk adni. Kinek a kezébe adjam? (átadás után megmutatni a hívó gombot)
A bal oldalán levő gombot kell megnyomni, hogy mondjátok, amit szeretnétek. Utána engedjétek el, akkor tudunk válaszolni. Nagyon fontos, hogy a gomb megnyomása után várni kell 2 mp-et, mert annyi nem hallatszik és nehéz úgy válaszolni, ha fogalmunk sincs, mit kérdeztetek. - A kérdés az, hogy megvárjuk-e, míg szóltok segítségért vagy kérdezzünk rá mi, hogy van-e szükségetek némi infóra.
-"Majd kérünk.":
Azt szoktam mondani, ha 4-5 perc alatt nincs valami rossz ötletetek sem, akkor érdemes segítséget kérni, mert nagyon elszalad az idő és akkor a végén majd kapkodnotok kell.
-"Kérdezz rá!"
Rendben, akkor majd szólok, ha már érdemes lenne haladnotok. - Egy dolgot mondtam már, hogy miért nem érdemes telefonnal világítani. De azért sem, mert ha valaki okostelefonnal világít, onnéttól a segítségnek lőttek, teljesen magatokra lesztek utalva.
- Van kérdésetek?